20 Datos detrás de las cámaras de "The Last Of Us", contados por el propio cocreador

    La mejor adaptación de un videojuego en mucho tiempo

    🚨Advertencia: este artículo contiene spoilers de los episodios 1 y 2 de The Last of Us.🚨

    Si tú también eres un gran fan de The Last of Us, una de las personas a las que debes agradecer es a Neil Druckmann. No solo es el guionista y director de los videojuegos, sino también el cocreador de la nueva serie de HBO. En resumen, se trata de un experto en todo lo relacionado con esta serie de terror.

    Así que BuzzFeed se sentó con Neil (de manera virtual) para que le contara todo sobre Last of Us:

    1. Pedro Pascal aceptó interpretar a Joel apenas un día después de que le enviaran el guion. Tras charlar con Neil a través de Zoom, quedó convencido para el papel.

    2. Neil vio más de 100 audiciones para Ellie antes de ver la audición de Bella Ramsey, de la que dijo: "No tenía la sensación de estar viendo a alguien interpretando a Ellie. Estaba viendo a Ellie".

    3. Los actores de los videojuegos no se parecen en nada a los papeles que interpretan. Especialmente Troy Baker, que era un "hipster alto, delgado y con el cabello decolorado" cuando interpretó a Joel.

    4. Uno de los retos de la adaptación fue cómo modificar las escenas del juego, que resultarían "largas y aburridas" si se adaptaran exactamente como eran en el videojuego.

    5. Sin embargo, la adaptación nos brindó la oportunidad de ampliar las historias de fondo de los personajes, como la relación entre Marlene y Ellie, al no estar limitadas a un punto de vista en primera persona.

    6. La serie de televisión también le ofreció a Neil la oportunidad de tener un segundo intento de repetir ciertos momentos de forma diferente, como hacer que la infección de Ellie fuera más "científicamente verosímil".

    7. Hubo que hacer enormes escenarios apocalípticos para la serie que solo fueron utilizados una vez, como el interior del Capitolio, que "se construyó desde cero en un estudio". El objetivo final era igualar la "exuberancia" del juego y, al mismo tiempo, hacerlo "más realista", para lo que se utilizaron los libros de arte de Naughty Dog como punto de partida.

    8. Como los Clickers fueron un "todo un éxito" en los juegos, se recurrió a artistas de maquillaje de efectos especiales de Game of Thrones para que tuvieran un aspecto lo más parecido posible al material original.

    9. Incluso hubo un "campo de entrenamiento de movimiento" para entrenar a los extras a moverse como infectados.

    10. Y para separar a los recién infectados de un "zombie típico", dieron con el concepto de transmisión a través de los zarcillos.

    11. Los equipos artísticos recibieron la orden de "encontrar la belleza" en el hongo. Como dijo Neil: "Cuando logras ver la belleza en estos monstruos, de alguna manera eso los hace más espeluznantes".

    12. Fue sugerencia de Bella Ramsey que Ellie durmiera con una navaja automática durante su primera noche con Tess y Joel.

    13. El huevo de Pascua favorito de Neil es un dibujo hecho por un niño en el episodio 5.

    14. Neil siempre consideró que la relación entre Joel y Tess era romántica, y la serie de televisión le brindó la oportunidad de hacerla "explícita".

    15. Y que Tess y Joel "solo encuentran consuelo el uno en el otro".

    16. En ocasiones, Neil llora mientras ve episodios de la serie.

    17. Neil está abierto a una tercera entrega del videojuego de The Last of Us, pero depende de si el equipo es capaz de "idear una historia convincente que tenga este mensaje universal y esta declaración sobre el amor."

    18. Ya ha habido "conversaciones" sobre una segunda temporada de The Last of Us.

    19. Sin embargo, el espectáculo no irá más allá del ámbito de los juegos.

    20. Por último, la serie significa que los padres de Neil por fin podrán disfrutar de The Last of Us.

    ¡Gracias por conversar con nosotros, Neil! Y tú no te pierdas de vista más exclusivas de The Last of Us en las próximas semanas.

    Nota: las citas han sido editadas por motivos de longitud y/o claridad.

    Este post fue traducido del inglés.