ドラクエにおける、魔王の心が広すぎる問題

    ドラクエは魔王による逆育成ゲーム ※個人の感想です。

    私ごとで恐縮ですが、今ドラゴンクエストXIに夢中です。

    スクウェア・エニックス提供

    ようやく「勇者のつるぎ」を入手し、これから魔王を倒しに行くぞ!と意気込んでいます。

    そんな折に、ふと思ったのです。

    「なぜ魔王はハナっから出てこなかったのか」

    魔王にとって、勇者が力をつけるのはこの上ない脅威のはず。

    非力なうちに対処するのは当然に思えますが、視点を変えると、まるで冒険をお膳立てしているような、勇者を見守っているような…。

    むしろ成長を愉しんでいる…?

    そう思った5つの理由です。

    1. 勇者が超のびのび旅してる

    スクウェア・エニックス提供

    魔王討伐に締め切りはありません。

    悠々と冒険できる一行は、モンスターを倒してレベルをあげ、寄り道しながらアイテムを集め、馬レースに没頭し、カジノに興じることも許されます。

    幅広い経験を積ませたいという、魔王の親心でしょうか。

    2. 中ボスの難易度が絶妙

    スクウェア・エニックス提供

    勇者の成長をみながら適切な課題(中ボス)を差し向ける魔王。

    「回復キャラ多めでいこう」「フバーハ使わないとやばいわ」など、一行は戦術のPDCAを回し、成長していきます。

    3. 冒険のハードルが心地良すぎ

    スクウェア・エニックス提供

    魔王はあらかじめ冒険のロードマップを作成しているはず。

    序盤から強力な武器を手にしてしまったり、とんでもないフィールドに踏み入れることはありません。

    仲間が増えるタイミングも絶妙です。

    安心・安全に、身の丈に合った旅を楽しんでもらうためでしょうか。

    4. 住民との関係構築も

    スクウェア・エニックス提供

    中ボスを討伐することで地域住民の信頼を獲得し、重要な情報やアイテムを手に入れます。

    部下を"かませ犬"にしてまでサポートする献身さ、魔王すごい。

    5. モチベーション維持が上手い

    スクウェア・エニックス提供 © 2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

    フィールドはもとより、魔王城内にまで宝箱を置くサービス精神。

    その上セーブポイントまで設置しています。

    懐深すぎる。

    そんなこと考えてたら、こんなツイートをみつけた。

    ドラクエ11が初ドラクエの息子が、お金がないと言うので見てみた。 そしたら前に使ってた武器を全て売らずに持ってたので、「全部売って強い武器買えばいいんだよ」って言ったら、「だって思い出が詰まってるから売れないよ…」って。 いいなあ、そういうの。ほんとに冒険してるんだな。

    Twitter: @mura_bg

    この気持ち忘れてたわ。