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35 Cosas frustrantes sobre jugar videojuegos en los años 90

Battletoads, Virtual Boy, Double Dragon III, niveles debajo del agua... ¿Qué tienen todos estos en común?

publicado

1. Cuando tus padres apagaban la consola en un momento crucial del juego.

Warner Bros.

En una época en donde no se podía "guardar", esto era un gran problema.

2. La depresión que te dio después de esta desgarradora pantalla.

Nintendo

3. Cuando olvidaste soplar el cartucho antes de jugar.

Nintendo / Via complex.com

4. El absurdo nivel del túnel de viento en Battletoads.

RARE / Via youtube.com

5. El momento en que el CD-I de Phillips terminó con estas dos grandes franquicias autorizadas por Nintendo.

Nintendo
Nintendo

Imagina a alguien orinando en la Mona Lisa. Esto es el equivalente. Si no es que peor.

6. Cuando "Street Fighter 2010" no tenía nada que ver con "Street Fighter".

Tú de niño: "¿Hadoukens en el espacio? ¡OH SI!" ...Oh, la decepción.
Capcom

Tú de niño: "¿Hadoukens en el espacio? ¡OH SI!" ...Oh, la decepción.

7. Cuando te obligaron a comprar la consola vieja para usar la nueva.

¿Quieres lo último en tecnología de Sega? Compra la tecnología vieja primero.
Sega

¿Quieres lo último en tecnología de Sega? Compra la tecnología vieja primero.

8. La horrible transición de buenas películas a pésimos videojuegos.

LJN
LJN

¿"The Curse of the Pyramids" estaba en la Parte II o en la Parte III? Oh, ¿esto no fue en la película? Esta bien...

Y la horrible transición de buenos videojuegos a pésimas películas.

Hollywood Pictures Home Entertainment
Hollywood Pictures Home Entertainment

¿Recuerdas cuando el Rey Koopa usó una bazuca en el juego? Nop.

9. TODOS los niveles bajo el agua.

Nintendo
Virgin Interactive
Nintendo

Los videojuegos van a morir bajo el agua.

Recordemos el juego que sentó las bases...

Konami

Sorprendentemente frustrante.

10. Esa persona que hacía el mismo movimiento una y otra vez en los juegos de lucha.

Warner Bros. Interactive

Tú sabes quién eres...

11. Ese desagradable niño que estaba suscrito a Nintendo Power.

Él era mejor que tu. Y era rico.
Nintendo

Él era mejor que tu. Y era rico.

12. La primera vez que viste una pantalla de "CARGANDO".

¿En realidad tienes que... esperar?

13. Cuando tu regleta no hacía su trabajo.

14. No tener monedas en Pizza Hut.

15. Aprender de la forma difícil la diferencia entre cartuchos y discos.

16. Descubrir que tenías la versión "menos sangrienta" de Mortal Kombat.

Warner Bros. Interactive / Via gameinformer.com

17. El momento en que descubriste que en Double Dragon II solo tenías UNA VIDA para todo el juego.

Bandai

UNA... MALDITA.... VIDA...

18. Múltiples jugadores significaba ESPERAR TU MALDITO TURNO.

Gamma-Rapho via Getty Images

19. La inutilidad absoluta de Miles "Colitas" Prower.

El compañero de Sonic el Erizo moría todo el tiempo, no ayudaba en absoluto, y sólo estaba ahí para que tu hermano pequeño dejara de quejarse porque no lo dejabas jugar.
Sonic Adventure Stylebook / Via info.sonicretro.org

El compañero de Sonic el Erizo moría todo el tiempo, no ayudaba en absoluto, y sólo estaba ahí para que tu hermano pequeño dejara de quejarse porque no lo dejabas jugar.

20. El amigo que alardeaba atrapar a los 151 Pokémon pero no te decía que usaba esta joya:

21. La vez que Nintendo y DC se unieron para darte una bofetada en la cara con esta monstruosidad:

Titus Software

Esos... malditos... anillos...

Titus Software

22. Cuando los creadores del juego eran extremadamente arrogantes y colocaban anuncios como este:

John Romero diseñó juegos como Quake y Doom. Este era un anuncio para muy su esperado juego nuevo llamdo "Daikatana". Después de promocionar el juego en entrevistas y de referirse a sí mismo como un Dios de los video juegos, el juego fracasó terriblemente. Prevaleció el karma.
Eidos Entertainment

John Romero diseñó juegos como Quake y Doom. Este era un anuncio para muy su esperado juego nuevo llamdo "Daikatana". Después de promocionar el juego en entrevistas y de referirse a sí mismo como un Dios de los video juegos, el juego fracasó terriblemente. Prevaleció el karma.

23. Cuando los juegos aumentaban la velocidad de la música para hacerte saber que ESTAS A PUNTO DE MORIR.

Sega

24. Cuando música horrible arruinó tu experiencia de videojuegos.

Vea este vídeo en Youtube

Mindscape

25. Conocer que el N64 no tenía funciones de video.

Hartswood Films

A diferencia del Playstation.

26. La graciosa traducción de japonés a inglés.

Sega

27. Ver a los concursantes de Nick Arcade pasar apuros.

Vea este vídeo en Youtube

Nickelodean

28. Lucirse en Dance Dance Revolution.

Via youtube.com

No importa cuántos puntos obtienes, todavía no sabes hacer el "Crip Walk".

29. Esas ridículas cajas grandes para los juegos de Sega Saturn.

Mira todo ese espacio sin usar debajo del disco.
theartofhating.blogspot.com

Mira todo ese espacio sin usar debajo del disco.

30. El castigo aplasta almas por comprar una copia pirata de Earthbound.

Si usabas una copia pirata de Earthbound, pasaban cosas malas.
nintendoage.com

Si usabas una copia pirata de Earthbound, pasaban cosas malas.

31. Cuando te enfrentabas contra una implacable computadora en en la versión arcade de Street Fighter.

Capcom

La cantidad de monedas que gastaste podrían pagar el Sallie Mae.

32. Cuando el terrible diseño del juego te costaba una vida.

Absolute Entertainment

33. Tener que escoger entre alguna de estas dos gloriosas consolas:

Nintendo
Sega

Solo podías tener una.

Y más tarde, tener que escoger entre estas dos legendarias consolas:

Nintendo
Sony

¡UNA!

34. Pero siempre recordarás la vez que compraste una de estas famosas consolas:

Nintendo
Atari / Via amazon.com
Sega
Tiger Electronics / Via vintagecomputing.com
Phillips

35. Y por supuesto, la más molesta/grandiosa canción de FIN DEL JUEGO de todos los tiempos.

Vea este vídeo en Youtube

Sega