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    24 choses que seuls ceux qui ont joué des heures à «Goldeneye 007» comprendront

    Le meilleur jeu de tous les temps. Un point c'est tout.

    1. La boîte du jeu. Il y a 20 ans jour pour jour apparaissait sur nos écrans le plus grand jeu de l'histoire des jeux vidéo, le titre le plus culte de tous les titres cultes jamais sortis sur console, j'ai nommé... GOLDENEYE 007 (qu'on appelait juste «Goldeneye»).

    2. Le générique de début qui vous mettait des frissons.

    3. Ce menu. CE MENU.

    4. Toutes ces missions où il fallait sauver le monde de la destruction.

    5. Quand à chaque début de mission, vous vous releviez, prêt-e à affronter l'adversité et l'obscurantisme.

    6. Alors qu'en fait votre plus grand kif c'était de tuer un max de monde à coups de manchette.

    7. «Surface», le niveau dans la neige, où vous vous perdiez tout le temps parce que, bah tout était blanc.

    8. Ce pauvre mec qui était aux toilettes tranquille.

    9. Vous pouviez même le tuer alors qu'il était encore sur le trône.

    10. Cette reloue de Natalya qui passait devant vous en pleine fusillade… et se faisait tuer. ALORS QUE VOUS DEVIEZ LA SAUVER.

    11. Dans «Facility», vous n'aviez pas le droit de tuer les scientifiques. Mais personne ne précisait que vous n'aviez pas le droit de les amocher un peu...

    12. Le double DD44 Dostovei, pistolet le plus puissant du jeu.

    13. La course-poursuite avec Trevelyan, à 200 mètres d'altitude sur une passerelle en métal.

    14. Et quand enfin, vous le rattrapiez pour lui faire subir le seul sort que méritent les traîtres à l'Angleterre.

    15. Le double lancer de couteau. Simple. Efficace.

    16. Quand vous mouriez et que votre écran se recouvrait de sang.

    17. Le combat contre Xenia qui, on peut l'avouer aujourd'hui, faisait un peu peur.

    18. Ce moment DE STRESS INTENSE.

    19. Le choix CAPITAL des personnages en mode multi. Chacun avait son préféré.

    20. Quand vous preniez Oddjob uniquement parce qu'il était plus petit, et donc beaucoup plus difficile à viser. ¯\_(ツ)_/¯

    21. Alors qu'à l'inverse, il ne fallait surtout pas prendre Requin, qui ne passait pas dans certaines portes.

    22. Ce même mode multijoueur où ça tirait dans tous les sens sur des écrans minuscules.

    23. Les mecs qui passaient leur tête à travers les portes. Normal.

    24. Le mode «grosses têtes» qui faisait aux ennemis... bah des grosses têtes rigolotes.

    25. Et le mode peinture, qui rendait tout ce carnage un peu plus supportable.

    Bref. Quel jeu exceptionnel.